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======Scanner 3D====== Présentation de tous les outils que nous avons utilisé : * MakerBot Digitizer : Scanner avec un laser et une caméra pour scanner un petit ou moyen objet en 3D grâce à un plateau tournant. * Kinect : caméra infra-rouge pour scanner un grand objet en 3D. * David SLS-3 : petite caméra et rétroprojecteur pour scanner petit objet . =====SCANNER David SLS-3===== http://3dprintersuperstore.com.au/collections/3d-scanners/products/david-sls-3 Apparement la liaison vga n'est pas la source du problême..... à suivre ;) =====SCANNER 3D MAKERBOT===== {{attach file="imagesduckduckgocom.jpg" desc="image imagesduckduckgocom.jpg (63.3kB)" size="medium" class="left"}} Scanner très simple d'utilisation, permet de créer des modèles 3D prêts à l'impression à partir d'objets que vous avez scannés. Précision : 0.5 mm Il coûte en moyenne 900 euros. Fonctionne sous Windows, Linux et Mac. Il faut à peu près 10 mn pour scanner une pièce peu importe la taille. L'objet doit être inférieur à un cylindre de 203*203 mm mais il y a la possibilité de scanner en plusieurs fois une grande pièce comme le crane, ou encore pour ajouter des détails sur un objet avec le Multi-Scan. Pour les objets brillants ou transparents, il faudra mettre de la maïzena ou du talc ou mieux une bombe matifiante, pour permettre à plus de photons de se réfléchir, pour matifier la pièce pour l'optique du scanner. Il faut une lumière incandescente et pas naturelle pour un meilleur rendu et également que la source de lumière ne soit pas face à la caméra. En revanche il connait quelques limites. Il fonctionne mieux avec des objets un peu plus grands et arrondis, les objets plus techniques, anguleux, ou fin (comme une cuillère, un pied de radiateur...) n'auront pas la précision requise. Le logiciel pour ""MakerBot Digitizer"" est très simple d'utilisation, il suffit juste de suivre les instructions (seulement en anglais) pour chaque fonctionnalité (scan, calibration...). On peut le télécharger ici: https://www.makerbot.com/download-desktop/ (Ne pas de sélectionner ""MakerBot Digitizer"" pendant l'installation.) =====Kinect===== {{attach file="Xbox360KinectStandalone.png" desc="image Xbox360KinectStandalone.png (2.5MB)" size="medium" class="left"}} Le Kinect de la [[http://www.testmateriel.net/meilleur-volant-xbox-one/ Xbox ]](360 ou One) est également utilisé à des fins de scans 3D (ainsi que beaucoup d'autres utilisations). Plusieurs logiciels existent [[http://skanect.occipital.com/ Skanect]] et [[http://www.kscan3d.com/ Kscan3D]]. Installer les deux logiciels peuvent faire conflit pour l'utilisation du Kinect. =====Journal===== Réglage et test du scanner avec un coquillage 3 scans effectués : résultat réussi au bout du troisième rappel: il est conseiller de recalibrer la machine a peu près tous les 20 scan {{attach file="MakerBotDigitizer2.jpg" desc="image MakerBotDigitizer2.jpg (32.1kB)" size="medium" class="left"}} 3 scan exterieur interieur dans differentes positions pour un meilleur rendu. test effectué avec un crane de grande taille réussie Réglage avec R2D2 mais on s'est rendu compte que la brillance de l'objet nécessité d'appliquer une bombe matifiante pour que le rendu soit meilleur car essai avec la maizena pas très concluant (voir photo) réequilibrage du scanner d'abord camera, puis plateau 5 mn chaque rééquilibrage 10 mn pour le plateau essai avec webcam +projection avec le logiciel David très difficile de régler le rétroprojecteur test pas très concluant puis essai avec Kinect assez facile de réglage test avec le buste de Peter très concluant puis le buste de Virginie encore plus concluant également sauf trou en haut du crane à retravailler TRAVAIL DU CRANE SUR BLENDER Nettoyage des défauts dus au scan sur le crane puis rebouchage des trous avec la commande [shift]+[alt]+ clic droit de la souris pour sélectionner soit les soit les vertex, soit les edges soit les faces. commandes utilisées : (voir fiche BLENDER). cilc droit : sélectionner B : mode edition Z : fil de fer C : selection circulaire; permet de sélectionner plus prècisément X : pour supprimer ctrl+ X : revenir en arrière : ANNULER! echap : pour sortir de la sélection shift+alt : sélectionner et réparer les trous Vérifier qu'il n'y ai plus de trous pour que la pièce puisse s'imprimer verifier avec l'addone 3D printing tools de Blender et Check all qui indique si il y a des trous à reboucher jusqu'a obtenir 0 : non manifold Edge ensuite rendre la pièce avec le moins de remplissage possible pour l'impression de la pièce on cherche à le rendre creuse (Hollow) avec une epaisseur de 3 mm sur toute la pièce effectuer évidage du crane pour optimiser l'impression 3D créer une ouverture sur paroi intérieur et extérieur et après reboucher l'ouverture pour impression 3D une fois l'évidage effectué, selectionner le pourtour puis Vertex group pour assigner le groupe de vertis nouveau group ext puis Assign puis avec Looptools : Bridge pour sélectionner la boucle d'arrêtes intérieur et extérieur pour créer une paroi qui vienne refermer le tout. N OUBLIEZ PAS DE SAUVEGARDER!!!! possibilité de travailler avec Meshlab comme Blender pour reprendre les défauts possibilité de réparation du maillage 3D et surtout de changer les dimensions avec Uniform Scaling avec le crane : 50 % de 22 cm à une dizaine de cm pour l'impression du coquillage et du crâne, il vaut mieux utilisé du PLA {{attach file="P_20170109_160209.jpg" desc="image P_20170109_160209.jpg (1.8MB)" size="medium" class="left"}} crane en train de se scanner {{attach file="P_20170109_161522.jpg" desc="image P_20170109_161522.jpg (1.8MB)" size="medium" class="left"}} crane vu d'en dessous après 6 scans {{attach file="P_20170109_161536.jpg" desc="image P_20170109_161536.jpg (1.7MB)" size="medium" class="left"}} crane vu d'au dessous 6 scans {{attach file="coquillage_scan1.jpg" desc="image coquillage_scan1.jpg (0.8MB)" size="medium" class="center"}} coquillage scanné 3 fois {{attach file="makerware_digitizer.jpg" desc="image makerware_digitizer.jpg (1.0MB)" size="medium" class="left"}} coquillage sur makerware digitizer {{attach file="copie_coquillage.jpg" desc="image copie_coquillage.jpg (2.4MB)" size="medium" class="left"}} {{attach file="coquillage_makerbot.jpg" desc="image coquillage_makerbot.jpg (2.4MB)" size="medium" class="left"}} {{attach file="kinect_1.jpg" desc="image kinect_1.jpg (1.6MB)" size="medium" class="center"}} Peter avec la kinect 1 mn en tournant tout doucement {{attach file="kinect.jpg" desc="image kinect.jpg (1.4MB)" size="medium" class="left"}} Peter avec kinect en tournant pdt 1 mn exctrudeur de makerbot {{attach file="extruder_makerbot.jpg" desc="image extruder_makerbot.jpg (2.3MB)" size="medium" class="left"}} IMPRESSION DU CRANE Mettre les supports avec Meshlab ou Meshmixer puis Print et Transform pour régler les dimensions et l'echelle : 5 cm de longueur pour que le temps d'impression ne soit pas trop long : 2h30. Vérifier les réglages pour le remplissage : pour gagner du temps , remplir 1 couche sur 2 {{attach file="crane_baboin_2.jpg" desc="image crane_baboin_2.jpg (1.8MB)" size="medium" class="left"}} crâne de babouin imprimé après un petit bain à l'acétone =========agisoft=================
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